Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

12 oct. 2026, 14:30 · 41 min · 7 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

8 à-coups · 0,2 s perdus

Cause principale : Charge graphique (6 occurrences).

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 74 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

7 min actif / 41 min total

FPS moyen

164

Moyenne session

1 % low

91

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

53

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

9.0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s19 min38 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (8)

0,2 s perdus
Charge graphique6(0.2 s)
Calcul du jeu2(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

26%

GPU

?

48%

CPU temp max

?

70°

54° en moyenne

GPU temp max

?

64°

49° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s20 min41 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 42 °CVentilateur CPU max 2 803 tr/minVentilateur GPU max 1 947 tr/minPuissance CPU moy. 101 WPuissance GPU moy. 91 WCœur le plus chaud #7 · 70 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 11
  • Coût de la mesure : 0,8 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 74 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,6 Go

Input lag p99

?

72.9 ms