Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

15 oct. 2026, 20:51 · 1h 10min · 14 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

28 à-coups (54 images lentes dont 5 freezes) · 3,2 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (33 occurrences). Le pire passage a coûté 752 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 83 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

14 min actif / 70 min total

FPS moyen

159

Moyenne session

1 % low

66

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

33

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

12.9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s34 min68 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (54)

3,2 s perdus
Calcul du jeu33(2.7 s)
Charge graphique21(0.9 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

93%

CPU temp max

?

79°

58° en moyenne

GPU temp max

?

64°

60° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s35 min70 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 45 °CVentilateur CPU max 3 076 tr/minVentilateur GPU max 2 099 tr/minPuissance CPU moy. 120 WPuissance GPU moy. 135 WCœur le plus chaud #6 · 76 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 9
  • Coût de la mesure : 8,1 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 83 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,7 Go

Input lag p99

?

21.0 ms