Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

10 oct. 2026, 11:00 · 37 min · 9 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

26 à-coups (107 images lentes dont 42 freezes) · 24,6 s perdus

Cause principale : Charge graphique (96 occurrences). Le pire passage a coûté 5,7 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 89 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

9 min actif / 37 min total

FPS moyen

146

Moyenne session

1 % low

27

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

9

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

33.5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s18 min35 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (107)

24,6 s perdus
Charge graphique96(25.6 s)
Calcul du jeu11(0.8 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

12%

GPU

?

41%

CPU temp max

?

70°

47° en moyenne

GPU temp max

?

64°

47° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s18 min36 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 41 °CVentilateur CPU max 2 816 tr/minVentilateur GPU max 3 002 tr/minPuissance CPU moy. 77 WPuissance GPU moy. 89 WCœur le plus chaud #6 · 70 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 69
  • Coût de la mesure : 0,9 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 89 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,6 Go

Input lag p99

?

52.9 ms