Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

11 oct. 2026, 11:49 · 57 min · 29 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

42 à-coups (75 images lentes dont 22 freezes) · 22,3 s perdus

Cause principale : Charge graphique (42 occurrences). Le pire passage a coûté 8,5 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 94 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

29 min actif / 57 min total

FPS moyen

341

Moyenne session

1 % low

51

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

27

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

7.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s28 min56 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (75)

22,3 s perdus
Charge graphique42(15.4 s)
Calcul du jeu33(7.6 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

13%

GPU

?

61%

CPU temp max

?

71°

51° en moyenne

GPU temp max

?

64°

52° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s28 min57 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 42 °CVentilateur CPU max 2 752 tr/minVentilateur GPU max 2 314 tr/minPuissance CPU moy. 93 WPuissance GPU moy. 108 WCœur le plus chaud #6 · 70 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 71
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 94 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

6,8 Go

Input lag p99

?

36.2 ms