Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

15 oct. 2026, 17:52 · 28 min · 14 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

11 à-coups · 0,5 s perdus

Cause principale : Charge graphique (8 occurrences).

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 97 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

14 min actif / 28 min total

FPS moyen

182

Moyenne session

1 % low

107

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

65

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

7.9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s12 min23 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (11)

0,5 s perdus
Charge graphique8(0.4 s)
Calcul du jeu3(0.2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

92%

CPU temp max

?

72°

56° en moyenne

GPU temp max

?

64°

60° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s14 min28 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 45 °CVentilateur CPU max 2 790 tr/minVentilateur GPU max 2 221 tr/minPuissance CPU moy. 117 WPuissance GPU moy. 143 WCœur le plus chaud #6 · 74 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 13,1 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 97 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,2 Go

Input lag p99

?

20.9 ms