Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

28 sept. 2026, 17:44 · 19 min · 3 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

16 à-coups (45 images lentes dont 1 freeze) · 1,9 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (23 occurrences). Le pire passage a coûté 586 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

3 min actif / 19 min total

FPS moyen

155

Moyenne session

1 % low

36

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

13

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

17.4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s3 min6 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (45)

1,9 s perdus
Calcul du jeu23(1.1 s)
Charge graphique22(1.3 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

13%

GPU

?

52%

CPU temp max

?

74°

54° en moyenne

GPU temp max

?

67°

53° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s10 min19 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 45 °CVentilateur CPU max 2 912 tr/minVentilateur GPU max 2 994 tr/minPuissance CPU moy. 98 WPuissance GPU moy. 98 WCœur le plus chaud #6 · 74 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 10
  • Coût de la mesure : 1,5 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,6 Go

Input lag p99

?

—