28 sept. 2026, 23:56 (heure de Paris) · 13 min · 1 min gameplay
Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé
À retenir
✅Session fluide
Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.
⚡6 à-coups (7 images lentes) · 0,6 s perdus
Cause principale : Charge graphique (7 occurrences). Le pire passage a coûté 276 ms d’images perdues.
🎮Rythme fixé par la carte graphique
La carte graphique a fixé le rythme sur 94 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.
Performance
FPS, lows et répartition des à-coups
Frame timing
1 min actif / 13 min total
FPS moyen
154
Moyenne session
1 % low
31
Moyenne du pire 1 % des frames
0,1 % low
22
Moyenne du pire 0,1 % des frames
Frame p99
19,9 ms
Temps par image, dans les 1 % les plus lents
Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.
Images lentes (7)
0,6 s perdus
Charge graphique7(0,7 s)
État système
Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures
CPU jeu
?Part moyenne du CPU utilisée par le jeu seul.
13%
GPU
?Charge GPU moyenne pendant la session.
38%
CPU temp max
?Température max du CPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
72°
57° en moyenne
GPU temp max
?Température max du GPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
64°
49° en moyenne
Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.
Capteurs avancés (pilote PawnIO)
VRM max 44 °CVentilateur CPU max 3 022 tr/minVentilateur GPU max 2 178 tr/minPuissance CPU moy. 110 WPuissance GPU moy. 84 WCœur le plus chaud #6 · 76 °C
Conditions de mesure
V-Sync : coupée
Chargements écartés : 6
Coût de la mesure : 0,9 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique
La carte graphique a fixé le rythme sur 94 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.
VRAM peak
?Quantité maximale de mémoire vidéo utilisée pendant la session.
7,8 Go
Input lag p99
?Non mesuré sur cette session.
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Passe à Pro pour l’analyse complète
Cette partie a relevé 6 à-coups (7 images lentes) sur cette session. Avec Pro, tu vois la cause la plus probable de chaque à-coup, ce qui a consommé le CPU, et comment y remédier.
Tes préférences d’optimisation Windows, ton setup en 3D, une page de config par jeu et un lien à coller dans ton !conf. AngAinOne lit ta machine et tes réglages : tu choisis ce qui est public.