Session partagée

Par @Luffyy

Record perso · FPS moyenRecord perso · 1 % low

Unrealeditorfortnite

29 sept. 2026, 17:11 · 3h 10min · 104 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

293 à-coups (3166 images lentes dont 1810 freezes) · 334,4 s perdus

Cause principale : RAM insuffisante. Le pire passage a coûté 15,9 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 77 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

104 min actif / 190 min total

FPS moyen

93

Moyenne session

1 % low

20

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

6

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

29.1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s88 min175 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (3166)

334,4 s perdus
RAM insuffisante26(3.2 s)
Calcul du jeu20(3.2 s)
CPU accaparé3(0.4 s)
Charge graphique1(0.1 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

13%

GPU

?

55%

CPU temp max

?

86°

57° en moyenne

GPU temp max

?

67°

53° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s95 min189 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 51 °CVentilateur CPU max 3 225 tr/minVentilateur GPU max 3 010 tr/minPuissance CPU moy. 107 WPuissance GPU moy. 97 WCœur le plus chaud #8 · 86 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 2 860
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 77 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

24,1 Go

Input lag p99

?

720.0 ms