Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

02 oct. 2026, 21:18 · 39 min · 28 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

94 à-coups (200 images lentes dont 32 freezes) · 17,6 s perdus

Cause principale : Charge graphique (192 occurrences). Le pire passage a coûté 2,3 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

28 min actif / 39 min total

FPS moyen

216

Moyenne session

1 % low

90

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

29

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

9.0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s19 min38 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (200)

17,6 s perdus
Charge graphique192(17.6 s)
Calcul du jeu8(2.0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

21%

GPU

?

55%

CPU temp max

?

72°

53° en moyenne

GPU temp max

?

65°

56° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s20 min39 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 44 °CVentilateur CPU max 2 708 tr/minVentilateur GPU max 1 940 tr/minPuissance CPU moy. 97 WPuissance GPU moy. 115 WCœur le plus chaud #6 · 71 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 80
  • Coût de la mesure : 0,8 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

6,5 Go

Input lag p99

?

45.8 ms