Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

10 oct. 2026, 19:17 · 19 min · 5 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

18 à-coups (79 images lentes dont 47 freezes) · 14,6 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (71 occurrences). Le pire passage a coûté 4,2 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 78 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

5 min actif / 19 min total

FPS moyen

130

Moyenne session

1 % low

23

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

5

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

34.4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s7 min14 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (79)

14,6 s perdus
Calcul du jeu71(15.3 s)
Charge graphique8(0.9 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

15%

GPU

?

47%

CPU temp max

?

71°

52° en moyenne

GPU temp max

?

63°

50° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s9 min19 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 41 °CVentilateur CPU max 2 764 tr/minVentilateur GPU max 2 371 tr/minPuissance CPU moy. 94 WPuissance GPU moy. 95 WCœur le plus chaud #7 · 70 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 95
  • Coût de la mesure : 2,5 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 78 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,5 Go

Input lag p99

?

—