Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

08 oct. 2026, 19:57 · 1h 12min · 24 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

157 à-coups (899 images lentes dont 513 freezes) · 123,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 11,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 86 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

24 min actif / 72 min total

FPS moyen

107

Moyenne session

1 % low

12

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

3

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

48.8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s35 min71 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (899)

123,8 s perdus
Calcul du jeu399(70.1 s)
Charge graphique101(27.9 s)

Répartition sur les 500 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

57%

CPU temp max

?

88°

55° en moyenne

GPU temp max

?

66°

53° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s36 min72 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 49 °CVentilateur CPU max 3 225 tr/minVentilateur GPU max 2 693 tr/minPuissance CPU moy. 107 WPuissance GPU moy. 98 WCœur le plus chaud #6 · 91 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 304
  • Coût de la mesure : 1,2 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 86 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,9 Go

Input lag p99

?

97.0 ms