Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

10 oct. 2026, 10:05 · 43 min · 12 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

24 à-coups (29 images lentes dont 2 freezes) · 9,4 s perdus

Cause principale : Charge graphique (20 occurrences). Le pire passage a coûté 1,8 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

12 min actif / 43 min total

FPS moyen

166

Moyenne session

1 % low

29

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

26

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

33.8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s20 min41 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (29)

9,4 s perdus
Charge graphique20(8.1 s)
Calcul du jeu9(3.2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

11%

GPU

?

49%

CPU temp max

?

68°

50° en moyenne

GPU temp max

?

63°

50° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s21 min43 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 40 °CVentilateur CPU max 2 752 tr/minVentilateur GPU max 2 417 tr/minPuissance CPU moy. 86 WPuissance GPU moy. 97 WCœur le plus chaud #6 · 70 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 45
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

6,5 Go

Input lag p99

?

14.2 ms