Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

15 oct. 2026, 13:48 · 18 min · 7 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

16 à-coups (20 images lentes dont 3 freezes) · 1,3 s perdus

Cause principale : Charge graphique (12 occurrences). Le pire passage a coûté 586 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 91 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

7 min actif / 18 min total

FPS moyen

196

Moyenne session

1 % low

97

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

48

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

8.2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s6 min12 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (20)

1,3 s perdus
Charge graphique12(0.5 s)
Calcul du jeu8(0.9 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

88%

CPU temp max

?

74°

56° en moyenne

GPU temp max

?

65°

59° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s9 min18 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 44 °CVentilateur CPU max 2 863 tr/minVentilateur GPU max 3 009 tr/minPuissance CPU moy. 114 WPuissance GPU moy. 135 WCœur le plus chaud #7 · 74 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 4
  • Coût de la mesure : 6,0 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 91 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,6 Go

Input lag p99

?

—