Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

02 oct. 2026, 16:25 · 7 min · 4 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

33 à-coups (115 images lentes dont 25 freezes) · 14,5 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (97 occurrences). Le pire passage a coûté 2,6 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 79 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

4 min actif / 7 min total

FPS moyen

88

Moyenne session

1 % low

19

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

4

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

34.6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s3 min5 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (115)

14,5 s perdus
Calcul du jeu97(15.2 s)
RAM insuffisante12(0.7 s)
Charge graphique4(0.4 s)
Chargement disque2(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

24%

GPU

?

65%

CPU temp max

?

75°

56° en moyenne

GPU temp max

?

66°

55° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s3 min7 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 43 °CVentilateur CPU max 2 870 tr/minVentilateur GPU max 3 010 tr/minPuissance CPU moy. 111 WPuissance GPU moy. 124 WCœur le plus chaud #3 · 71 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 63
  • Coût de la mesure : 11,5 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 79 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,6 Go

Input lag p99

?

—