Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

03 oct. 2026, 00:47 · 2h 48min · 22 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

60 à-coups (72 images lentes dont 3 freezes) · 3,8 s perdus

Cause principale : Charge graphique (60 occurrences). Le pire passage a coûté 967 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

22 min actif / 168 min total

FPS moyen

181

Moyenne session

1 % low

77

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

29

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

8.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s78 min155 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (72)

3,8 s perdus
Charge graphique60(4.1 s)
Calcul du jeu12(0.5 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

9%

GPU

?

59%

CPU temp max

?

79°

54° en moyenne

GPU temp max

?

65°

56° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s84 min167 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 45 °CVentilateur CPU max 2 941 tr/minVentilateur GPU max 2 387 tr/minPuissance CPU moy. 100 WPuissance GPU moy. 113 WCœur le plus chaud #6 · 79 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 45
  • Coût de la mesure : 0,7 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,7 Go

Input lag p99

?

62.8 ms