Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

13 oct. 2026, 12:23 · 23 min · 4 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

14 à-coups (16 images lentes) · 0,6 s perdus

Cause principale : Charge graphique (13 occurrences). 100 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

4 min actif / 23 min total

FPS moyen

183

Moyenne session

1 % low

92

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

42

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

8.6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s9 min19 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (16)

0,6 s perdus
Charge graphique13(0.6 s)
Calcul du jeu3(0.2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

42%

CPU temp max

?

71°

49° en moyenne

GPU temp max

?

62°

47° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s11 min23 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 41 °CVentilateur CPU max 2 790 tr/minVentilateur GPU max 1 733 tr/minPuissance CPU moy. 87 WPuissance GPU moy. 85 WCœur le plus chaud #6 · 71 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 2
  • Coût de la mesure : 2,9 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,6 Go

Input lag p99

?

—