Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

27 sept. 2026, 21:44 · 10 min · 5 min gameplay

Détecté par : balayage des processus · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

30 à-coups (40 images lentes dont 3 freezes) · 2,1 s perdus

Cause principale : Charge graphique (38 occurrences). Le pire passage a coûté 1,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 97 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

5 min actif / 10 min total

FPS moyen

259

Moyenne session

1 % low

95

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

30

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

8.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s4 min7 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (40)

2,1 s perdus
Charge graphique38(2.3 s)
Calcul du jeu2(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

19%

GPU

?

53%

CPU temp max

?

68°

53° en moyenne

GPU temp max

?

65°

54° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s5 min10 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 42 °CVentilateur CPU max 2 739 tr/minVentilateur GPU max 3 010 tr/minPuissance CPU moy. 101 WPuissance GPU moy. 123 WCœur le plus chaud #5 · 67 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 7
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 97 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

5,9 Go

Input lag p99

?

—