28 sept. 2026, 13:44 (heure de Paris) · 6 min · 2 min gameplay
Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé
À retenir
✅Session fluide
Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.
⚡7 à-coups (18 images lentes dont 3 freezes) · 1,1 s perdus
Cause principale : Charge graphique (14 occurrences). Le pire passage a coûté 632 ms d’images perdues.
🎮Rythme fixé par la carte graphique
La carte graphique a fixé le rythme sur 93 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.
Performance
FPS, lows et répartition des à-coups
Frame timing
2 min actif / 6 min total
FPS moyen
218
Moyenne session
1 % low
112
Moyenne du pire 1 % des frames
0,1 % low
29
Moyenne du pire 0,1 % des frames
Frame p99
7,1 ms
Temps par image, dans les 1 % les plus lents
Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.
Images lentes (18)
1,1 s perdus
Charge graphique14(1,0 s)
Calcul du jeu4(0,2 s)
État système
Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures
CPU jeu
?Part moyenne du CPU utilisée par le jeu seul.
15%
GPU
?Charge GPU moyenne pendant la session.
56%
CPU temp max
?Température max du CPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
70°
55° en moyenne
GPU temp max
?Température max du GPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
64°
53° en moyenne
Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.
Capteurs avancés (pilote PawnIO)
VRM max 42 °CVentilateur CPU max 2 870 tr/minVentilateur GPU max 2 328 tr/minPuissance CPU moy. 108 WPuissance GPU moy. 106 WCœur le plus chaud #6 · 70 °C
Conditions de mesure
V-Sync : coupée
Coût de la mesure : 5,9 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique
La carte graphique a fixé le rythme sur 93 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.
VRAM peak
?Quantité maximale de mémoire vidéo utilisée pendant la session.
7,0 Go
Input lag p99
?Non mesuré sur cette session.
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Passe à Pro pour l’analyse complète
Cette partie a relevé 7 à-coups (18 images lentes dont 3 freezes) sur cette session. Avec Pro, tu vois la cause la plus probable de chaque à-coup, ce qui a consommé le CPU, et comment y remédier.
Tes préférences d’optimisation Windows, ton setup en 3D, une page de config par jeu et un lien à coller dans ton !conf. AngAinOne lit ta machine et tes réglages : tu choisis ce qui est public.