Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

02 oct. 2026, 16:42 · 16 min · 2 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

17 à-coups (52 images lentes dont 1 freeze) · 1,9 s perdus

Cause principale : Charge graphique (28 occurrences). Le pire passage a coûté 306 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 84 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

2 min actif / 16 min total

FPS moyen

99

Moyenne session

1 % low

33

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

14

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

21.0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s1 min2 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (52)

1,9 s perdus
Charge graphique28(1.4 s)
Calcul du jeu23(1.0 s)
RAM insuffisante1(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

15%

GPU

?

64%

CPU temp max

?

76°

56° en moyenne

GPU temp max

?

66°

52° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU10 °C53 °C95 °C0 s8 min16 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 45 °CVentilateur CPU max 2 919 tr/minVentilateur GPU max 2 889 tr/minPuissance CPU moy. 115 WPuissance GPU moy. 101 WCœur le plus chaud #6 · 77 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 25
  • Coût de la mesure : 5,5 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 84 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,6 Go

Input lag p99

?

61.4 ms