Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

28 sept. 2026, 09:52 · 17 min · 2 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

13 à-coups (14 images lentes) · 0,4 s perdus

Cause principale : Charge graphique (12 occurrences).

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 94 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

2 min actif / 17 min total

FPS moyen

210

Moyenne session

1 % low

90

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

37

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

8.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s54 s2 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (14)

0,4 s perdus
Charge graphique12(0.4 s)
Calcul du jeu2(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

12%

GPU

?

40%

CPU temp max

?

68°

52° en moyenne

GPU temp max

?

63°

49° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s9 min17 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 42 °CVentilateur CPU max 2 857 tr/minVentilateur GPU max 2 452 tr/minPuissance CPU moy. 92 WPuissance GPU moy. 88 WCœur le plus chaud #6 · 70 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 1
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 94 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,0 Go

Input lag p99

?

—