Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

12 oct. 2026, 11:09 · 20 min · 8 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

12 à-coups · 1,4 s perdus

Cause principale : Charge graphique (7 occurrences). Le pire passage a coûté 645 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 84 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

8 min actif / 20 min total

FPS moyen

169

Moyenne session

1 % low

90

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

30

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

8.5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s8 min15 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (12)

1,4 s perdus
Charge graphique7(0.8 s)
Calcul du jeu5(0.9 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

28%

GPU

?

64%

CPU temp max

?

63°

49° en moyenne

GPU temp max

?

64°

55° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s10 min20 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 41 °CVentilateur CPU max 2 678 tr/minVentilateur GPU max 2 396 tr/minPuissance CPU moy. 88 WPuissance GPU moy. 115 WCœur le plus chaud #6 · 68 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 10
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 84 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,3 Go

Input lag p99

?

21.3 ms