Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

30 sept. 2026, 20:44 · 8 min · 3 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

10 à-coups (94 images lentes dont 30 freezes) · 10,1 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (55 occurrences). Le pire passage a coûté 3,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 63 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

3 min actif / 8 min total

FPS moyen

138

Moyenne session

1 % low

18

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

5

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

34.4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s2 min4 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (94)

10,1 s perdus
Calcul du jeu55(5.9 s)
Chargement disque22(2.4 s)
Charge graphique17(3.6 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

17%

GPU

?

59%

CPU temp max

?

71°

55° en moyenne

GPU temp max

?

67°

57° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s4 min8 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 45 °CVentilateur CPU max 3 022 tr/minVentilateur GPU max 3 010 tr/minPuissance CPU moy. 103 WPuissance GPU moy. 110 WCœur le plus chaud #6 · 71 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 5
  • Coût de la mesure : 0,7 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 63 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,8 Go

Input lag p99

?

—