Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

10 oct. 2026, 15:23 · 11 min · 4 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

17 à-coups (43 images lentes dont 24 freezes) · 14,9 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (25 occurrences). Le pire passage a coûté 5,3 s d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (57 % des images limitées par la carte, 43 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

4 min actif / 11 min total

FPS moyen

158

Moyenne session

1 % low

27

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

8

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

33.9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s5 min10 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (43)

14,9 s perdus
Calcul du jeu25(6.4 s)
RAM insuffisante12(1.6 s)
Charge graphique4(6.1 s)
Chargement disque2(1.3 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

14%

GPU

?

44%

CPU temp max

?

70°

48° en moyenne

GPU temp max

?

63°

50° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s5 min11 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 40 °CVentilateur CPU max 2 631 tr/minVentilateur GPU max 1 818 tr/minPuissance CPU moy. 82 WPuissance GPU moy. 92 WCœur le plus chaud #7 · 71 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 27
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (57 % des images limitées par la carte, 43 % par le processeur).

VRAM peak

?

7,6 Go

Input lag p99

?

66.9 ms