Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

29 sept. 2026, 00:09 · 29 min · 1 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

8 à-coups (11 images lentes) · 0,5 s perdus

Cause principale : Charge graphique (10 occurrences). Le pire passage a coûté 165 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 97 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

1 min actif / 29 min total

FPS moyen

167

Moyenne session

1 % low

70

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

19

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

10.4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s5 min9 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (11)

0,5 s perdus
Charge graphique10(0.5 s)
Calcul du jeu1(0.0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

13%

GPU

?

42%

CPU temp max

?

76°

59° en moyenne

GPU temp max

?

65°

50° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s14 min29 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 45 °CVentilateur CPU max 3 116 tr/minVentilateur GPU max 2 971 tr/minPuissance CPU moy. 114 WPuissance GPU moy. 88 WCœur le plus chaud #6 · 79 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 4
  • Coût de la mesure : 1,3 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 97 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,7 Go

Input lag p99

?

10.9 ms