Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

12 oct. 2026, 23:23 · 22 min · 5 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

25 à-coups (38 images lentes dont 4 freezes) · 2,0 s perdus

Cause principale : Charge graphique (37 occurrences). Le pire passage a coûté 331 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

5 min actif / 22 min total

FPS moyen

218

Moyenne session

1 % low

103

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

25

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

7.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s9 min19 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (38)

2,0 s perdus
Charge graphique37(2.1 s)
Calcul du jeu1(0.0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

45%

CPU temp max

?

70°

50° en moyenne

GPU temp max

?

65°

50° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s11 min22 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 41 °CVentilateur CPU max 2 708 tr/minVentilateur GPU max 2 778 tr/minPuissance CPU moy. 87 WPuissance GPU moy. 92 WCœur le plus chaud #6 · 70 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 8
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,3 Go

Input lag p99

?

141.6 ms