Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

16 oct. 2026, 00:52 · 37 min · 1 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

5 à-coups (58 images lentes dont 5 freezes) · 9,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (55 occurrences). Le pire passage a coûté 8,6 s d’images perdues. 98 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (41 % des images limitées par la carte, 59 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

1 min actif / 37 min total

FPS moyen

58

Moyenne session

1 % low

9

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

0

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

65.6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s15 min29 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (58)

9,8 s perdus
Calcul du jeu55(10.2 s)
Charge graphique3(0.5 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

30%

CPU temp max

?

74°

44° en moyenne

GPU temp max

?

63°

47° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU10 °C53 °C95 °C0 s19 min37 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 43 °CVentilateur CPU max 2 790 tr/minVentilateur GPU max 1 735 tr/minPuissance CPU moy. 66 WPuissance GPU moy. 78 WCœur le plus chaud #3 · 72 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 25
  • Coût de la mesure : 19,7 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (41 % des images limitées par la carte, 59 % par le processeur).

VRAM peak

?

7,7 Go

Input lag p99

?

284.7 ms