Session partagée

Par @Luffyy

Record perso · FPS moyen

Roblox

03 oct. 2026, 14:12 · 9h 29min · 7 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

4 à-coups · 0,2 s perdus

Cause principale : Charge graphique (3 occurrences).

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 80 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

7 min actif / 569 min total

FPS moyen

60

Moyenne session

1 % low

40

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

23

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

21.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s192 min385 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (4)

0,2 s perdus
Charge graphique3(0.2 s)
Calcul du jeu1(0.0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

3%

GPU

?

53%

CPU temp max

?

83°

54° en moyenne

GPU temp max

?

65°

54° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s284 min568 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 46 °CVentilateur CPU max 3 000 tr/minVentilateur GPU max 2 422 tr/minPuissance CPU moy. 96 WPuissance GPU moy. 104 WCœur le plus chaud #6 · 83 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 8
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 80 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

12,0 Go

Input lag p99

?

330.9 ms