Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

12 oct. 2026, 12:31 · 44 min · 15 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

17 à-coups (18 images lentes dont 1 freeze) · 2,1 s perdus

Cause principale : Charge graphique (17 occurrences). Le pire passage a coûté 624 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 91 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

15 min actif / 44 min total

FPS moyen

159

Moyenne session

1 % low

80

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

29

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

9.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s20 min41 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (18)

2,1 s perdus
Charge graphique17(2.4 s)
Calcul du jeu1(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

24%

GPU

?

64%

CPU temp max

?

70°

52° en moyenne

GPU temp max

?

64°

54° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s22 min44 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 43 °CVentilateur CPU max 2 745 tr/minVentilateur GPU max 2 114 tr/minPuissance CPU moy. 96 WPuissance GPU moy. 109 WCœur le plus chaud #6 · 71 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 16
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 91 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,6 Go

Input lag p99

?

22.2 ms