Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

10 oct. 2026, 16:44 · 2h 51min · 18 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

18 à-coups (495 images lentes dont 64 freezes) · 36,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (404 occurrences). Le pire passage a coûté 10,8 s d’images perdues. 97 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

18 min actif / 171 min total

FPS moyen

79

Moyenne session

1 % low

8

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

1

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

66.2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s84 min168 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (495)

36,7 s perdus
Calcul du jeu404(29.0 s)
CPU accaparé61(5.3 s)
RAM insuffisante14(2.3 s)
Charge graphique14(6.2 s)
Chargement disque2(0.2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

5%

GPU

?

20%

CPU temp max

?

89°

42° en moyenne

GPU temp max

?

63°

46° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU10 °C53 °C95 °C0 s85 min171 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 46 °CVentilateur CPU max 3 234 tr/minVentilateur GPU max 2 421 tr/minPuissance CPU moy. 57 WPuissance GPU moy. 70 WCœur le plus chaud #6 · 89 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 8 899
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

7,5 Go

Input lag p99

?

210.3 ms