Session partagée

Par @Smokeyz

Z1 Battle Royale (H1Z1)

11 nov. 2026, 00:44 (heure de Paris) · 8 h 58 min · 33 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

140 à-coups (365 images lentes dont 82 freezes) · 59,6 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (359 occurrences). Le pire passage a coûté 10,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 81 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

33 min actif / 538 min total

FPS moyen

299

Moyenne session

1 % low

76

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

34

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

9,9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s18 min36 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (365)

59,6 s perdus
Calcul du jeu359(60,2 s)
RAM insuffisante3(0,7 s)
Charge graphique2(0,1 s)
Chargement disque1(0,1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

20%

GPU

?

51%

CPU temp max

?

17°

17° en moyenne

GPU temp max

?

79°

62° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU0 °C48 °C95 °C0 s268 min537 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 2 587 tr/minPuissance GPU moy. 175 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 694
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 81 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,5 Go

Input lag p99

?

58,7 ms

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