Session partagée

Par @Smokeyz

Z1 Battle Royale (H1Z1)

11 nov. 2026, 10:00 (heure de Paris) · 11 min

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

60 à-coups (209 images lentes dont 27 freezes) · 23,6 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (208 occurrences). Le pire passage a coûté 5,7 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 87 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

FPS moyen

242

Moyenne session

1 % low

58

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

15

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

11,9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s6 min11 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (209)

23,6 s perdus
Calcul du jeu208(24,7 s)
Cause non identifiée1(0,0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

46%

CPU temp max

?

17°

17° en moyenne

GPU temp max

?

65°

59° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU0 °C48 °C95 °C0 s6 min11 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 323 tr/minPuissance GPU moy. 161 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 3
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 87 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,9 Go

Input lag p99

?

29,0 ms

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