Session partagée

Par @Smokeyz

Z1 Battle Royale (H1Z1)

10 nov. 2026, 01:14 (heure de Paris) · 31 min · 28 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

108 à-coups (215 images lentes dont 63 freezes) · 62,6 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (213 occurrences). Le pire passage a coûté 10,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 89 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

28 min actif / 31 min total

FPS moyen

319

Moyenne session

1 % low

161

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

41

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

4,9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s15 min31 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (215)

62,6 s perdus
Calcul du jeu213(63,1 s)
Charge graphique1(0,1 s)
Chargement disque1(0,1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

21%

GPU

?

45%

CPU temp max

?

17°

17° en moyenne

GPU temp max

?

68°

61° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU0 °C48 °C95 °C0 s15 min31 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 511 tr/minPuissance GPU moy. 168 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 2
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 89 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,1 Go

Input lag p99

?

17,6 ms

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