Session partagée

Par @Smokeyz

Tftclient

15 nov. 2026, 01:26 (heure de Paris) · 45 min · 32 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

57 à-coups (122 images lentes dont 11 freezes) · 7,4 s perdus

Cause principale : RAM insuffisante (63 occurrences). Le pire passage a coûté 1,9 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

32 min actif / 45 min total

FPS moyen

60

Moyenne session

1 % low

41

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

20

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

20,4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s22 min45 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (122)

7,4 s perdus
RAM insuffisante63(3,9 s)
Calcul du jeu57(5,5 s)
Chargement disque2(0,2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

11%

GPU

?

11%

CPU temp max

?

17°

17° en moyenne

GPU temp max

?

57°

53° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU0 °C48 °C95 °C0 s22 min45 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 0 tr/minPuissance GPU moy. 41 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 1
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,0 Go

Input lag p99

?

24,1 ms

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