Session partagée

Par @Smokeyz

Z1 Battle Royale (H1Z1)

05 nov. 2026, 09:45 (heure de Paris) · 8 min · 7 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

32 à-coups (69 images lentes dont 14 freezes) · 12,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (55 occurrences). Le pire passage a coûté 6,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 81 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

7 min actif / 8 min total

FPS moyen

328

Moyenne session

1 % low

142

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

34

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

4,7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s4 min8 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (69)

12,7 s perdus
Calcul du jeu55(12,2 s)
CPU accaparé10(0,4 s)
Chargement disque4(0,3 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

19%

GPU

?

49%

CPU temp max

?

17°

17° en moyenne

GPU temp max

?

77°

60° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU0 °C48 °C95 °C0 s4 min8 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 2 290 tr/minPuissance GPU moy. 180 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 3
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 81 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,0 Go

Input lag p99

?

33,4 ms

Crée ta vitrine

Tes préférences d’optimisation Windows, ton setup en 3D, une page de config par jeu et un lien à coller dans ton !conf. AngAinOne lit ta machine et tes réglages : tu choisis ce qui est public.