Session partagée

Par @Smokeyz

Z1 Battle Royale (H1Z1)

10 nov. 2026, 04:05 (heure de Paris) · 1 h 22 min · 72 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

196 à-coups (509 images lentes dont 149 freezes) · 82,3 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 5,8 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 89 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

72 min actif / 82 min total

FPS moyen

262

Moyenne session

1 % low

87

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

27

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

8,9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s41 min82 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (509)

82,3 s perdus
Calcul du jeu499(80,9 s)
Chargement disque1(0,1 s)

Répartition sur les 500 premiers à-coups.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

20%

GPU

?

42%

CPU temp max

?

17°

17° en moyenne

GPU temp max

?

78°

60° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU0 °C48 °C95 °C0 s41 min82 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 2 326 tr/minPuissance GPU moy. 156 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 50
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 89 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,1 Go

Input lag p99

?

24,6 ms

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