Session partagée

Par @Stimi

Elden Ring

21 sept. 2026, 23:24 · 4h 29min · 259 min gameplay

Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz · RTX 3080 FE · 31 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

312 à-coups (879 images lentes dont 264 freezes) · 116,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 2,7 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 99 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

259 min actif / 269 min total

FPS moyen

72

Moyenne session

1 % low

36

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

20

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

24.6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s133 min267 min

Pire image de chaque tranche (ms) au fil de la partie : sur cette session ancienne, la courbe trace le maximum de chaque tranche, pas le rythme courant. Points rouges = images qui décrochent nettement du rythme de la partie.

Images lentes (879)

116,7 s perdus
Calcul du jeu480(70.8 s)
Chargement disque10(0.9 s)
RAM insuffisante10(1.2 s)

Répartition sur les 500 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

25%

GPU

?

40%

CPU temp max

?

66°

54° en moyenne

GPU temp max

?

73°

66° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU40 °C68 °C95 °C0 s134 min269 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 57 °CVentilateur CPU max 1 081 tr/minVentilateur GPU max 1 628 tr/minPuissance CPU moy. 81 WPuissance GPU moy. 188 WCœur le plus chaud #5 · 68 °C
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 99 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,9 Go

Input lag p99

?

859.8 ms