Session partagée

Par @Stimi

Dark Souls II

23 sept. 2026, 19:09 · 4 min · 1 min gameplay

Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz · NVIDIA GeForce RTX 3080 · 31 Go RAM · 1920x1080 · pilote 616.64Fenêtré

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Ce qui ressort de cette session

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

4 à-coups (6 images lentes dont 3 freezes) · 1,4 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (6 occurrences). Le pire passage a coûté 560 ms d’images perdues.

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

1 min actif / 4 min total

FPS moyen

59

Moyenne session

1 % low

42

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

11

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

18.6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s2 min4 min

Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.

Images lentes (6)

1,4 s perdus
Calcul du jeu6(1.4 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

4%

GPU

?

9%

CPU temp max

?

62°

48° en moyenne

GPU temp max

?

54°

52° en moyenne

seuil chaud · 85 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C60 °C90 °C0 s2 min4 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 52 °CVentilateur CPU max 803 tr/minVentilateur GPU max 1 003 tr/minPuissance CPU moy. 54 WPuissance GPU moy. 100 WCœur le plus chaud #4 · 62 °C
Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,0 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

37.5 ms