Session partagée

Par @Stimi

Elden Ring

20 sept. 2026, 04:39 · 2h 1min · 120 min gameplay

Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz · NVIDIA GeForce RTX 3080 · 31 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

174 à-coups (528 images lentes dont 142 freezes) · 67,5 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 2,4 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

120 min actif / 121 min total

FPS moyen

73

Moyenne session

1 % low

36

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

13

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

21.4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s60 min120 min

Pire image de chaque tranche (ms) au fil de la partie : sur cette session ancienne, la courbe trace le maximum de chaque tranche, pas le rythme courant. Points rouges = images qui décrochent nettement du rythme de la partie.

Images lentes (528)

67,5 s perdus
Calcul du jeu490(61.6 s)
Chargement disque8(0.7 s)
RAM insuffisante1(0.3 s)
Cause non identifiée1(0.0 s)

Répartition sur les 500 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

26%

GPU

?

41%

CPU temp max

?

68°

55° en moyenne

GPU temp max

?

72°

67° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU40 °C68 °C95 °C0 s60 min121 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 57 °CVentilateur CPU max 947 tr/minVentilateur GPU max 1 590 tr/minPuissance CPU moy. 80 WPuissance GPU moy. 191 WCœur le plus chaud #1 · 68 °C
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,4 Go

Input lag p99

?

26.6 ms