Session partagée

Par @Stimi

Elden Ring

21 sept. 2026, 23:24 · 4h 29min · 259 min gameplay

Framerate instable (chute 50%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz · RTX 3080 FE · 31 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Ce qui ressort de cette session

Session gênante

Framerate instable (chute 50%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

312 à-coups (879 images lentes dont 264 freezes) · 116,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 2,7 s d’images perdues.

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 99 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

259 min actif / 269 min total

FPS moyen

72

Moyenne session

1 % low

36

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

20

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

24.6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s133 min267 min

Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.

Images lentes (879)

116,7 s perdus
Calcul du jeu480(70.8 s)
Chargement disque10(0.9 s)
RAM insuffisante10(1.2 s)

Répartition calculée sur les 500 premières saccades remontées par l’app.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

25%

GPU

?

40%

CPU temp max

?

66°

54° en moyenne

GPU temp max

?

73°

66° en moyenne

seuil chaud · 85 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU40 °C65 °C90 °C0 s134 min269 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 57 °CVentilateur CPU max 1 081 tr/minVentilateur GPU max 1 628 tr/minPuissance CPU moy. 81 WPuissance GPU moy. 188 WCœur le plus chaud #5 · 68 °C
Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 99 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,9 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

859.8 ms