Session partagée

Par @Stimi

Deadlock

21 oct. 2026, 01:43 · 1h 31min · 76 min gameplay

Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz · RTX 3080 FE · 31 Go RAM · 2560x1440 · pilote 617.14Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

276 à-coups (612 images lentes dont 31 freezes) · 27,0 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 2,5 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 68 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

76 min actif / 91 min total

FPS moyen

166

Moyenne session

1 % low

66

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

32

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

12.5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s45 min90 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (612)

27,0 s perdus
Calcul du jeu499(26.1 s)
RAM insuffisante1(0.2 s)

Répartition sur les 500 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

27%

GPU

?

45%

CPU temp max

?

69°

51° en moyenne

GPU temp max

?

74°

64° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s45 min91 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 56 °CVentilateur CPU max 865 tr/minVentilateur GPU max 1 736 tr/minPuissance CPU moy. 83 WPuissance GPU moy. 200 WCœur le plus chaud #6 · 69 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 7
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 68 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

9,3 Go

Input lag p99

?

24.3 ms