Session partagée

Par @Stimi

Counter-Strike 2

13 oct. 2026, 03:41 · 3h 41min · 161 min gameplay

Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz · RTX 3080 FE · 31 Go RAM · 2560x1440 · pilote 617.14Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

347 à-coups (806 images lentes dont 109 freezes) · 55,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 3,3 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 77 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

161 min actif / 221 min total

FPS moyen

183

Moyenne session

1 % low

57

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

30

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

15.2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s67 min134 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (806)

55,8 s perdus
Calcul du jeu381(30.7 s)
Charge graphique107(6.9 s)
Cause non identifiée7(0.3 s)
Chargement disque5(0.2 s)

Répartition sur les 500 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

21%

GPU

?

67%

CPU temp max

?

70°

53° en moyenne

GPU temp max

?

77°

68° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s110 min220 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 59 °CVentilateur CPU max 1 048 tr/minVentilateur GPU max 1 865 tr/minPuissance CPU moy. 77 WPuissance GPU moy. 237 WCœur le plus chaud #6 · 70 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 27
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 77 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,9 Go

Input lag p99

?

976.8 ms

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