Session partagée

Par @Stimi

Dark Souls II

25 sept. 2026, 04:58 · 2h 49min · 148 min gameplay

Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz · NVIDIA GeForce RTX 3080 · 31 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Fenêtré

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

27 à-coups (9888 images lentes dont 11 freezes) · 575,3 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 284,8 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

148 min actif / 169 min total

FPS moyen

46

Moyenne session

1 % low

14

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

13

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

68.2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s84 min168 min

Pire image de chaque tranche (ms) au fil de la partie : sur cette session ancienne, la courbe trace le maximum de chaque tranche, pas le rythme courant. Points rouges = images qui décrochent nettement du rythme de la partie.

Images lentes (9888)

575,3 s perdus
Calcul du jeu497(29.8 s)
Chargement disque2(0.1 s)
Cause non identifiée1(0.1 s)

Répartition sur les 500 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

4%

GPU

?

65%

CPU temp max

?

62°

48° en moyenne

GPU temp max

?

65°

63° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s84 min169 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 55 °CVentilateur CPU max 848 tr/minVentilateur GPU max 1 213 tr/minPuissance CPU moy. 55 WPuissance GPU moy. 152 WCœur le plus chaud #6 · 63 °C
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,3 Go

Input lag p99

?

36.3 ms