Session partagée

Par @Stimi

Counter-Strike 2

07 oct. 2026, 20:25 · 58 min · 46 min gameplay

Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz · RTX 3080 FE · 31 Go RAM · 2560x1440 · pilote 617.14Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

67 à-coups (103 images lentes dont 11 freezes) · 5,6 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (95 occurrences). Le pire passage a coûté 610 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 73 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

46 min actif / 58 min total

FPS moyen

290

Moyenne session

1 % low

60

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

45

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

15.8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s28 min55 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (103)

5,6 s perdus
Calcul du jeu95(5.4 s)
Chargement disque5(0.4 s)
RAM insuffisante3(0.4 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

24%

GPU

?

56%

CPU temp max

?

74°

56° en moyenne

GPU temp max

?

77°

69° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s29 min58 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 60 °CVentilateur CPU max 1 230 tr/minVentilateur GPU max 1 831 tr/minPuissance CPU moy. 87 WPuissance GPU moy. 223 WCœur le plus chaud #4 · 72 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 15
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 73 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

6,3 Go

Input lag p99

?

12.1 ms

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