Session partagée

Par @TITOUNE9

Valorant

05 nov. 2026, 18:04 (heure de Paris) · 41 min · 11 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

12 à-coups (13 images lentes dont 2 freezes) · 0,9 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (11 occurrences). Le pire passage a coûté 328 ms d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 92 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

11 min actif / 41 min total

FPS moyen

1183

Moyenne session

1 % low

453

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

113

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

1,6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s18 min35 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (13)

0,9 s perdus
Calcul du jeu11(0,8 s)
Chargement disque2(0,1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

20%

GPU

?

38%

CPU temp max

?

78°

54° en moyenne

GPU temp max

?

44°

43° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s20 min41 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 405 tr/minPuissance CPU moy. 68 WPuissance GPU moy. 104 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 26
  • Coût de la mesure : 0,7 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 92 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,3 Go

Input lag p99

?

203,8 ms

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