Session partagée

Par @TITOUNE9

Valorant

03 nov. 2026, 15:30 (heure de Paris) · 2 h 30 min · 26 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

47 à-coups (83 images lentes dont 24 freezes) · 12,0 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (80 occurrences). Le pire passage a coûté 2,9 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 93 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

26 min actif / 150 min total

FPS moyen

797

Moyenne session

1 % low

245

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

77

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

3,0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s54 min108 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (83)

12,0 s perdus
Calcul du jeu80(11,9 s)
CPU accaparé3(0,2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

29%

GPU

?

29%

CPU temp max

?

81°

58° en moyenne

GPU temp max

?

53°

41° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s75 min149 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 509 tr/minPuissance CPU moy. 78 WPuissance GPU moy. 94 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 93
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 93 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,3 Go

Input lag p99

?

6,1 ms

Crée ta vitrine

Tes préférences d’optimisation Windows, ton setup en 3D, une page de config par jeu et un lien à coller dans ton !conf. AngAinOne lit ta machine et tes réglages : tu choisis ce qui est public.