Session partagée

Par @TITOUNE9

Valorant

04 nov. 2026, 15:06 (heure de Paris) · 2 h 58 min · 33 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

62 à-coups (71 images lentes dont 7 freezes) · 3,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (70 occurrences). Le pire passage a coûté 670 ms d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 91 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

33 min actif / 178 min total

FPS moyen

1171

Moyenne session

1 % low

414

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

75

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

1,6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s27 min53 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (71)

3,8 s perdus
Calcul du jeu70(3,8 s)
Chargement disque1(0,0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

28%

GPU

?

30%

CPU temp max

?

76°

55° en moyenne

GPU temp max

?

50°

40° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s89 min177 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 479 tr/minPuissance CPU moy. 73 WPuissance GPU moy. 95 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 84
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 91 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,8 Go

Input lag p99

?

6,5 ms

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