Session partagée

Par @TITOUNE9

Valorant

05 nov. 2026, 03:13 (heure de Paris) · 30 min · 8 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

11 à-coups (17 images lentes dont 11 freezes) · 3,9 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (17 occurrences). Le pire passage a coûté 1,7 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 93 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

8 min actif / 30 min total

FPS moyen

1168

Moyenne session

1 % low

392

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

124

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

2,0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s12 min24 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (17)

3,9 s perdus
Calcul du jeu17(3,9 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

25%

GPU

?

31%

CPU temp max

?

70°

56° en moyenne

GPU temp max

?

52°

42° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s15 min30 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 491 tr/minPuissance CPU moy. 72 WPuissance GPU moy. 98 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 21
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 93 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,4 Go

Input lag p99

?

3,8 ms

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