Session partagée

Par @TITOUNE9

Valorant

22 oct. 2026, 21:39 · 17 min · 8 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

25 à-coups (144 images lentes dont 122 freezes) · 28,2 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (144 occurrences). Le pire passage a coûté 10,6 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 87 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

8 min actif / 17 min total

FPS moyen

614

Moyenne session

1 % low

128

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

44

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

5.8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s5 min9 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (144)

28,2 s perdus
Calcul du jeu144(28.4 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

23%

GPU

?

45%

CPU temp max

?

80°

58° en moyenne

GPU temp max

?

57°

44° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s9 min17 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 534 tr/minPuissance CPU moy. 77 WPuissance GPU moy. 104 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 35
  • Coût de la mesure : 0,7 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 87 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

2,6 Go

Input lag p99

?

31.3 ms