Session partagée

Par @TITOUNE9

Valorant

21 oct. 2026, 23:11 · 2h · 49 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

265 à-coups (982 images lentes dont 644 freezes) · 116,6 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 8,3 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 82 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

49 min actif / 120 min total

FPS moyen

679

Moyenne session

1 % low

197

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

85

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

3.9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s21 min41 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (982)

116,6 s perdus
Calcul du jeu480(67.6 s)
Chargement disque12(0.8 s)
Cause non identifiée7(0.3 s)
RAM insuffisante1(0.2 s)

Répartition sur les 500 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

27%

GPU

?

47%

CPU temp max

?

75°

58° en moyenne

GPU temp max

?

53°

42° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s60 min120 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 512 tr/minPuissance CPU moy. 80 WPuissance GPU moy. 104 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 83
  • Coût de la mesure : 0,7 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 82 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,8 Go

Input lag p99

?

8.1 ms