Session partagée

Par @TITOUNE9

Valorant

23 oct. 2026, 14:00 · 18 min · 9 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

39 à-coups (81 images lentes dont 21 freezes) · 9,5 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (68 occurrences). Le pire passage a coûté 3,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

9 min actif / 18 min total

FPS moyen

136

Moyenne session

1 % low

29

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

19

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

33.1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s8 min17 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (81)

9,5 s perdus
Calcul du jeu68(9.2 s)
Cause non identifiée7(0.3 s)
RAM insuffisante3(0.3 s)
Chargement disque3(0.3 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

5%

GPU

?

6%

CPU temp max

?

59°

37° en moyenne

GPU temp max

?

53°

44° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU10 °C53 °C95 °C0 s9 min18 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 501 tr/minPuissance CPU moy. 37 WPuissance GPU moy. 55 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 20
  • Coût de la mesure : 0,2 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,0 Go

Input lag p99

?

24.3 ms